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为什么要向雷军说不?做妥协的完美主义者

笔记侠篮子 笔记侠 2019-04-07


《妥协的完美主义》书籍作者 | 陈洁,硕士。12年移动互联网产品运营工作经验,6年团队管理经验,现任职事业部总经理。


今日笔记侠客:笔记侠篮子   深度好文:4145字 | 6分钟阅读


笔记之前,请先思考:


  • 产品经理主要负责哪方面的职责?

  • 产品经理在策略规划与产品设计过程中扮演什么样的角色?

  • 怎样才能成为一个全方位的成功产品经理?


完整笔记·读书笔记·产品运营


1、建立产品经理的基本概念


成功的产品一般都体现出优良的商业价值和用户价值——简单地说,就是用户广,卖得好,赚得多。


在产品经理眼中,好的产品一般都具备如图所示的主要特点:


 

简单地说,产品经理主要有两方面的职责:定义产品和架构产品


1)定义产品:评估产品机会,定义和规划要开发的产品。


2)架构产品:描述产品特征和功能,发布产品标准,确保产品实现。


移动智能终端连接着移动互联网产品的开发者和用户。


移动智能终端需要软件和硬件配合才能被用户所使用,软件需要搭载着操作系统被内置安装使用,或被下载安装使用。


移动互联网发展以后,在移动智能终端领域中,安装在移动智能系统上的软件程序被称为APP。


UCD(User Centers Design,以用户为中心的设计)是一种新的设计趋势和理念,是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式。


衡量一个好的以用户为中心的产品设计有以下几个维度:


1) 功能性;


简单地说,就是这个产品有没有用。需求决定供应。有多少用户需要这个产品,就决定了这个产品被购买、被使用的数量。


2) 有效性;


产品不仅仅“可以”满足用户的需要,还要求字速度、易用性上快速解决用户的效率问题。


3) 用户主观满足感。


对于移动智能终端的界面设计,一般的设计基本原则或者说评判标准有以下几点:


1) 一致性;


要求界面设计能够对用户提供一致的交互体验,在外观元素、界面布局以及交互方式上,都要遵循设计标准,保持一致。


2) 易用性;


要求界面设计容易被用户理解,用户利用界面元素对产品进行控制,使交互目标达成。产品是可以灵活、及时响应用户命令的,而不是无响应或者延迟响应。


3) 有效性;


要求界面逻辑设计不复杂,设计能够筒单有效地达成用户的需求目标,设计并 非为了没计而设计,而是为了让用户快速地完成任务。


4) 多媒体化;


要求移动智能终端的界面设计能够充分遵循使用场景,充分利用智能设备的各种硬件和系统能力。


5) 跨平台。


要求对于不同设备上的界面呈现,产品设计师都可以提供体验一致的界面感受,而不是在不同的设备上,感受到的产品总体功能发生了重大变化。


以用户为中心的设计,要以产品的功能性、有效性和用户主观满足感的三个要求 为原则,宗旨是为了满足用户的需求。研究用户的需求是UCD工作的第一步工作。


根据马斯洛需求层次论,人的需求分为五个层次:



生理需求

▷安全需求

▷社交需求

▷尊重需求

▷自我实现需求


用户体验(User Experience,UX或者UE,国外习惯用UX,国内习惯用UE)是用户在使用产品、系统、服务的过程中建立起来的主观心理感受。


用户体验设计,本质上是使产品符合用户的心理模型和行为习惯,满足用户的需求和期望,以实现良好的用户体验,变“人去适应产品”为“产品来适应人”。


UI设计则是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性、有品位,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,从分体现软件的定位和特点。


图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)又称为图形用户接口,是指采用图形方式显示的设备操作坏境用户接口,即供使用者在使用设备、软件时与系统进行信息数据交换的各种媒介。


2、产品团队的组成和分工


软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。


在强调用户为中心的UCD设计过程中,完整的用户体验存在于产品的整个周期中,这样的设计过程,如图。



在一个完整的UCD部门里,包含下面几种工作内容角色,如产品经理、项目管理人员、用户研究组、交互设计师、视觉设计师。

 

在紧凑型的UCD设计固队中,主要从事三方面的工作内容:


(1)做用户分析、用户研究,包括对客户的研究,做一些可用性测试,做一些用户访谈研究用户的需求。


(2)做用户设计,包括交互流程设计、图形设计、视觉设计、品牌设计。


(3)项目执行和实施方面,以及内容建设方面,包括为互联网产品、手机产品等握供内容运营服务所需的设计资料、设计资源等。


一般失败的公司都容易犯以下错误:


1) 由营销人员定义产品;


2) 一个人兼顾两项工作。产品定义和规划的工作应该交给一个产品经理来完成。产品营销人员负责商业需求,产品经理负责产品定义和功能要求;


3) 没有交互设计师;


4) 设计外包;


5) 项目波动。


3、产品经理做项目开发的流程


在强调用户为中心的UCD设计过程中,完整的用户体验存在与产品的整个周期中。



第一阶段:基础调研(寻找和评估机会)


1) 竞品分析;


2) 领域调研;


3) 决策因素:产品要解决什么问题——产品价值;为谁解决问题——目标市场;成功的机会有多大——市场规模;如何判断产品的成功与否——用户指标和收益指标;有哪些同类产品和竞品——竞争格局;我们的优势和劣势——竞争优势和风险;盈利模式和依据——营销策略和市场时机;


4) 设计输出。


第二阶段:定义产品(描述需求和定义产品


1)产品定位;


你的产品能给用户提供什么样的服务,满足什么样的需求;你的产品要遵循什么样的原则、什么价值观;产品需要达到什么目标;目标的优先级。


2)用户定位及分析;


3)功能需求规格整理;产品经理的核心责任是确保向开发团队交付准确的产品说明文档。


4)设计输出。


第三阶段:交互设计(功能结构和交互流程设计


产品概念模型分析

▷功能结构图

▷使用场景分析

▷交互流程分析

▷设计输出


第四阶段:原型设计(信息架构和界面原型


▷信息架构和界面原型设计

▷设计要点说明

▷设计输出


第五阶段:详细优化(控件和交互逻辑表述


▷详细优化包括控件和交互逻辑表述

▷可用性测试

▷设计输出

▷高保真视觉界面设计

▷高保真视觉界面设计输出


第六阶段:微调维护(研发跟踪和设计维护


▷界面制作

▷设计输出

▷文档整理

▷研发跟踪维护

▷最终设计输出


4、手把手教你写产品文档


PMD(Program Management Document,项目管理文档是项目输出物的重要部分。在一个系统(软件)项目开发进程中,项目经理需要将设计师、用研小组、产品经理等各个团队提交的文档以及阶段性开发成果进行收集管理。


制定一套完整有序的项目文档管理规定十分必要,起作用主要有以下6个方面:


▷管理依据;

▷分工凭证;

▷质量保证;

▷培训资料;

▷维护支持;

▷开发依据。



MRD的全称是Market Requirements Document,即市场需求文档。


一般来说,撰写MRD,大致从以下几个方面(按先后顺序)着手。


1) 项目背景——为什么要做这个产品,这个项目基于什么样的市场背景。


2) 名词解释——项目中可能涉及的新名词,以及项目涵盖的范围、定义。


3) 可行性分析(包括前期调研信息和数据+项目预期目标


4) 综合描述(包括功能概述和对其他产品的影响


5) 功能描述(需求和功能点概述


6) 其他问题描述——项目设计的团队、人员、成本等。


MRD文档的写作要注意4点:充分调研;提高文档可读性;突出重点,关注细节;做好文档版本的管理和培训。


PRD的全称是Product Requirement Document,即产品需求文档,详细描述产品的具体功能、架构和展现给用户的外部形式。


PRD的内容应该包含7个方面。确定产品的目标和总体规划;典型用户和典型场景;产品功能概述;描述产品流程和总体架构;对产品界面进行详细描述,包括线框图和典型场景下的用例说明;产品的软硬件需求、产品的性能要求;关联文档和其他要求。


PRD文档中记录了产品经理的产品设计思路:项目目标总体规划>>典型场景>>功能列表>>产品架构>>需求详述


在过去的经验里,交互设计师的交互原型有3个交付物最为常用:行为路径、信息架构和单页面交互设计,如图所示。



交互设计输出的文档要记录以下几项:


▷版本记录和修改说明;

▷根据实际情况为每个页面命名;

▷标注页面流程和状态中的各种情况;

▷操作反馈处理,产品中的系统反馈、错误反馈、异常反馈等方式,需要提供给用▷户可理解的处理方式;

▷流程图、交互图。


5、熟悉主流系统的不同特性


不同的手机除了硬件配置外,在软件的设计风格、操作方式、按键上都存在很大的差异,这取决于所采用的移动操作系统平台。


特点

IOS

Android

多任务

开放性

封闭

开放

动画渲染

设计风格

拟物、透明

简洁、科幻


IOS系统物理按键有三种,即Home硬键、电源硬键、音量硬键。


Android系统物理按键有两种,分别是系统硬键和虚拟键。


功能

IOS物理键

Android物理键

WP物理键

返回桌面

Home硬键

Home硬键

Home硬键

最近任务

双击Home硬键

长按Home硬键

单击Recent虚拟键

长按返回硬键

菜单

无(APP界面上设计)

Menu

无(APP界面上设计)

返回

无(APP界面上设计)

Back硬键

返回硬键

搜索

Search硬键

搜索硬键

 

当用户单手操作时,只能使用拇指操作,因此,使用最频繁的按钮大小必须根据拇指大小来设置;拇指辐射的范围主要在屏幕的底部,因此需要把这些操作放在稍微靠下面的位置。


6、掌握主流系统的GUI设计规范


Android Design(安卓系统设计)的“拟真”是根植于基因中的。


Android的GUI(图形用户界面)规范推出三套默认主题:


Holo浅色主题;

▷Holo深色主题;

▷Holo浅色底+深色操作栏主题。


Android系统默认字体Rotobo。


Android设备标准的屏幕尺寸和分辨率为中(mdpi)。



iPhone、iPod Touch、ipad和Apple TV 都是以源自OS X的ios作为操作系统的,至今为9.0以上版本。


ios7引入了动态字体(Dynamic Type),让APP中的字体显示更加出色。


所有的控件从人机交互设计表达的角度出发,可以分成4种:命令类控件,选择类控件,输入类控件,显示类控件。


命令类控件:按键(图标按键;按键可以有边框,也可以无边框;按键可以单独出现,可以排列在其他控件上)、超链接。


选择类控件:复选框、单选按钮、开关。


列表控件:TAB标签、下拉菜单、抽屉控件。


输入类控件:文本框、滑块和刻度盘、选择器。


显示类控件:进度显示(进度条、进度圈、自定义活动显示器)、状态提示(状态栏、导航栏、信息提示框)、索引。


7、必备的视觉设计常识


视知觉的产生是由于光波作用于视觉分析器而产生的。


任何事物都是一个整体,组成该事物的各个部分相互联系、互为依存,事物各个特性的感知也与其他特性感知想联系,从而在一定条件下,人们可以通过视知觉把握到事物一些相应的感觉特性。



色彩有鲜活的生命力,按色调分为冷、暖、明、暗、软、硬,色彩心理学认为表达出喜、怒、哀、乐、安静、活泼、冲动、典雅、信赖、清新等,调动这产品使用者的情绪。


虽然色彩引起的复杂感情是因人而异的,但由于人类生理构造和生活坏境等方面存在共性,因此对大多数人来说,无论是单一色还是多色的混合色,在色彩的心理方面,都存在着共同的感情。根据实验心理学家的研究,主要有下列几个方面:


色彩的冷暖;

▷色彩的轻重感;

▷色彩的软硬感;

▷色彩的强弱感;

▷色彩的明快感与忧郁感;

▷色彩的兴奋感与沉静感;

▷色彩的华丽感与朴素感。


色彩心理学在设计中的用途:


▷帮助品牌建立用户认知;

▷帮助用户理解和决策;

▷协助产品提高转化率。


视觉设计师提供的GUI的设计输出包括两部分:


一是高保真效果图和GUI规范;

二是切图资源包。


在视觉设计的GUI规范写作时,一般包括以下几个要点内容。


1) 命名规范。图片资源、自定义图层资源、字符串资源。

2) 通用页面布局说明。

3) 实际UI间距和布局规范。



《妥协的完美主义》


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